叙事驱动的狂热情绪市场 极致才能赚大钱,要么看透,要么瞎冲

Q1对我来说,是失败的Q1,仅从个人投资出发。其他部分还是增长的不错。

接下来的复盘从Token和Nft两个市场开始。

Token

在2021年11月达到了最高峰。当时我的一个山寨币仓位从最初的20K涨到最高750K。记忆犹新。目前回到了100K,就是这么刺激。先不说个人的仓位起落。

DeFi summer引领了一个全新的叙事,从Uniswap的土狗行情,Compound的流动性挖矿,Sushi的吸血鬼攻击,YFI的Fair Launch.以及之后的Curve war. (3,3)等,创新的机制,高额的APY、APR,抢夺的都是资金流动性与市场情绪。这里赚的都是认知差和溢价红利。

公链最亮的三叉戟是Solana、Terra、Avalanch.要说共通点,那么就是早期无人问津。要么是上了二级没人买比如Terra,当时我还在Bittrex买过0.5的它。Solana和Avalanch是公售热度不高,只要你去,就能上。

Solana和Avalanch是资本的胜利,讲的是金钱为王,瓜分以太的叙事,Solana解锁不砸反拉就是很好的说明,没有资本谁拉盘。抢夺的是Crypto的话语权。不管CEX里有多少用户,得链上得天下。未来,是Onchain。

Terra的胜利,是机制的胜利,失败也是机制,走的是钢丝。并且是人人都知道也许有天会断的一根钢丝。20%的稳定币理财年化不可持续,持续补贴的背后抢夺的是共识。养蛊UST的共识,希望有一天变成USDT。UST的失败不是黑天鹅是灰犀牛。这里赚的钱,是高纬度认知的钱,得看懂资本扶持公链的意义,以及Terra为何养蛊。

GameFi,Play to earn,刮起了一阵财富旋风,买币的赚钱,打金的也赚钱,项目方也赚钱。谁亏钱?跑的慢的亏钱。也是很多人说GameFi是Ponzi的原因。很多人下了结论以后,就不再深入研究GameFi了,认为游戏发个币,解决不了什么,也不是革命。包括我,虽然不至于完全离场GameFi,也没有放入精力研究。直到今年我才想明白一个事。

如果AXS是GameFi 1.0,那么StepN我就叫GameFi 2.0吧,为什么不叫web3.0应用呢? 因为Web3.0当前的定义在我这里还不清晰。

我认为StepN最核心的一件事,是做到了出圈。

为什么其他GameFi做不到呢。

这里就是赛道的问题,让自己身体变的健康是大多数人的需求,而让自己玩游戏变的牛逼则不是。

这里也解惑了我之前的一个判断,发币无法颠覆一个产品。目前看来不是的。

我的朋友说了一句话,我觉得极度简单,但是道理很清楚:“我反正是要跑步的或者我准备锻炼身体了,为什么不在锻炼的时候把钱也挣了?” 而出圈,也解决了Ponzi的核心问题,谁来接盘?大量的新流量进来接。

这里提出一下GameFi的一个群体行为: 富人花钱,穷人花时间。 讲人话就是 富人看到这款产品数据好,作为投资,购买了代币,价格上涨。而穷人看到这款产品代币价格高,于是花时间打金,把代币卖给富人。这是一个闭环。 但是闭环生态里面还不够。还得内卷。内卷的机制,才能让财富不断重新洗牌,保持闭环活力。不然穷人卖的太爽也不行。 所以这里要平衡。

我在这里看到的东西是,反正我要XX,为何不在XX的时候 Earn。